随着《尤达求生存》的风行,很多游戏开发商都发售了大逃杀游戏。早前在E3 2017上亮相的大逃杀新作《达尔文计划(The Darwin Project)》近日释放出新的情报,该游戏的开发商想尽量的在游戏中减缓战斗频率。 开发商回应,在其它游戏作品中,与其他玩家展开战斗的时候游戏体验才最佳,但战斗只占到游戏总时间的10%。他们在视频中认为。
为了转变这种状况,本不作将不会享有多个设置,玩家更加便利地找到并追踪其他玩家,比如脚印跟踪,以及在较远的地方就需要找到火光。 在加拿大落基山脉北部,温度是一个很相当严重的问题:在寒冷中曝露时间过于宽的话,有饿死的风险。这也就意味著玩家必需停下来脚步,生火供暖,而这些火光就不会把玩家的方位曝露给周围的其他人。
在雪地中,认同不会留给脚印,所以玩家可以只能找到其他人的前进方向。在视频中,我们可以看见,如果玩家在一条脚印踪迹上逗留的时间不够宽,就可以显现出一个玩家的行进线路,在画面上跟踪他人,找到他们的行踪。 当玩家制作道具的时候,不会留给线索,在一定距离处不会看见文字提醒。
捡起来之后就不会提醒他人的下落。最后,散播在地图上的小屋里不会有命令他人方位的全息地图,希望玩家必要碰向敌人的方位。 这些原作认同不会造成冲突更为频密,但我指出开发商也必须确保玩家不至于那么更容易就能寻找别人。《尤达求生存:大逃杀》里的战斗有意思的地方在于,发动一场战斗不更容易,安静的时间对于节奏的掌控很有协助,仍然战斗则不会让人国度紧绷。
想到厂商在这款游戏中想怎么均衡吧。 《达尔文计划》在本周末打开首次堵塞beta测试,前往游戏官网登记有机会取得alpha key。
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