本文由Zheroid编译器,并许可电玩巴士独家亮相,非星游传媒旗下网站切勿刊登,感谢您的认同。 《王国和城堡》并不是我见过的所有游戏里最有挑战性和简单的,不过它的确是所有类似于游戏中玩游戏得最便利和精彩的游戏之一。
游戏在这周早些时候公布在PC平台。游戏中,玩家将不会在旋即分解的小型大陆上游玩。之后,玩家将不会被拒绝修建一个中世纪的村落,并被给与少量村民和资源。
之后,一切都转交玩家。食物、住房、石头、铁、面包、士兵、教堂你必须大大发展壮大自己的城市,雇用各种人员,修建一切东西。 为了制止玩家兴奋之下一次修建所有建筑,《王国和城堡》利用人口作为修建能力指标设置了容许。玩家享有越少的人口,就能修建更好的建筑并让它们长时间运营,提供资源和展开其他事务。
如果居民离开了、丧生,那么一些适当的城市机能有可能就不会暂停运营,玩家将不会遇上大麻烦。 《王国和城堡》的这种设计或许上是有一些问题的,因为为了玩家仍然有事情可做到,游戏大大地给玩家一些突发事件,比如瘟疫、龙、北欧海盗侵略等。虽然每个事件都较为好处置,不过玩家却被迫因此分配自己的劳动力和资源。
比如增加正在修筑的新教堂的工人或者想分配给把守城市的士兵的资源。而这些有可能是玩家最想要做到的事情。 游戏并没任何剧情要素或者结局,玩家只是充满著感觉地看著一个小村庄大大地发展沦为中世纪城市。
《王国和城堡》很显著地壮烈牺牲了游戏深度使游戏显得更容易疏远玩家。一般来说只有在摆放建筑和修筑道路等时候才不会谋求玩家详尽操作者,这可能会让一些人沮丧(比如无法手动设置工人的工作),我个人很讨厌这一点:我找到我在游戏几分钟后注意力就集中于到建筑进程上。
之后我又玩游戏了三场游戏,每次随着地形转变,都会带给新的游戏挑战和体验。 玩家唯一必须在建筑之外留意的事情就是过冬(你必须食物储备),一些流动人口的快乐度(他们喜欢烟雾,住在贫民窟,讨厌教堂和图书馆),一些税收和军事命令(为首一支军队去跟维京海盗登陆作战或者修筑城防塔)。不过都只是些小事情。
你在《王国和城堡》中大部分的时间都是在思维,如何让这个甜美的城市显得更为甜美呢。
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