由艺龙打造出的国产ACT单机新作《御天降魔传》在去年为我们带给了游戏的首个正式版本(御天降魔传正式版V1.1),但在正式版中弥漫着各种各样的BUG,而且主角那杀马特的造型无非让我们拒绝接受懦弱。不过上个月《御天降魔传》一段全新战斗视频的泄漏让我们对这款国产游戏重燃期望,因为新的正式版和测试版在做到了N多改良之后将几乎脱胎换骨,跟去年比没什么是同一个游戏。
那么玩家们就来期望早日体验到如新游戏一般的御天降魔传新正式版吧! 《御天降魔传》战斗视频: 日前艺龙游戏回应《御天降魔传》将要发售全新正式版与各位玩家见面,同时官方回应不会在今年的上海ChinaJoy上为大家带给更好的惊艳,暑假大家就拭目以待吧!《御天降魔传》第二正式版泄漏图片 《御天降魔传》新的正式版特征: 1、战斗质量比上面这个视频要提高许多,还包括压制感觉、战斗镜头、战斗配音等等 2、剧情对话我们用了音频识别系统,根据配音文件分解表情和口型,然后开发人员逐字逐句调试一动, 表情生动,嘴型一字不差,我们十分失望 3、剧情动作使用光学动作捕猎 4、多人因应过机关,多人因应QTE 《御天降魔传》近期场景概念图空中之湖的奇景《御天降魔传》近期场景概念图西方玄幻风 该场景是一株千年灵树将原本在地面的湖泊连同湖床被悉数托举至半空。使湖岸边生活的渔民天地两于隔年。
而这一切的始作俑者乃是坐落于湖心,享有金刚自在之体的千年藤妖,在如此大手笔的场景中,不会有怎样曲折离奇的故事,主角又会有哪些不可思议的际遇,还请求玩家们到游戏中去找寻答案。 在御天降魔传测试版的研发中,人物及场景模型将不会使用仅有次世代流程,模型面数相比于普通3D模型明显减少,制作方法上使用以高模为基础,通过将信息烘培到低模上,使低模反映出有和高模一样的质感、凹凸、光影、变化的方法,并使用各种拓展shader来建构特殊效果如闪烁、半透明、流动性、光线等等,这种技术的应用于需要体现出有物体更加细致的凹凸,纹理和变化。使游戏画面在U3D引擎的现有基础上提高几个档次,预计,玩家不会享用到3D CG电影级别的画面体验。
《御天降魔传》次世代角色 npc高模《御天降魔传》次世代角色小鬼游戏高模《御天降魔传》次世代角色小鬼游戏高模 此外,艺龙游戏《御天降魔传》官网正在大力筹设中,青睐御天降魔记的玩家敬请期待该作品在官网上的先前爆料。
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