THQ曾多次是世界上一流的娱乐软件开发商,北美第三大游戏制作与发行商,完全能在各大动漫,电影等娱乐产品上看见它的身影,其研发的游戏软件大多是其动漫,电影的同名游戏。很多人可以说道是在它的陪伴下童年了无忧无虑的童年。可是当我们慢慢长大的时候,THQ却开始渐渐变老,再一,它站上了倒闭的断头台,而THQ这个曾多次是多么巅峰的标志,将只不会在我们的记忆中经常出现,这颗巨星 到底是如何陨落呢?为何而陨落?请求和我们一探到底。THQ公司LOGO 玩具厂的转型 THQ的前身是1989年正式成立的Trinity Acquisition,1990年THQ开始作为玩具业务品牌经常出现。
直到于当年9月顺利并购了曾发售过《波斯王子》的著名游戏发行商Br.derbund,才以求月进占游戏界。1991年,第一款游戏《小飞侠和海盗》发售,堪称让THQ赚到了满盈,使得其在1994年几乎退出玩具业务,全力投放了游戏领域。
在随后的发展中,THQ逃跑时机,发售一批在当时显然较为冷门的体育游戏,夺得了广大玩家的青睐。在发售了任天堂平台《权利博击》和《暴力摩托》以及一些电视游戏、SFC等老旧主机平台游戏,而在WWE游戏上堪称强势1997年,THQ发售了首款取得世界冠军摔盟许可的WWE游戏,并取得了巨大成功,更加造成竞争对手EA很快丧失了许可许可。
从此WWE游戏沦为THQ的看板产品,并在随后几年又发售了更加热门的世界摔角娱乐许可作品。而这一优势仍然持续至如今的综合格斗游戏领域,THQ的UFC系列一直压制EA的MMA系列,仍然沿袭到THQ的式微。
依赖着初期准确的投资方向和旗下享有的游戏品牌更加多(如Games Workshops打造出的《战锤40K》系列), 使得THQ茁壮为全球规模仅次于的游戏发行商之一。THQ于2007年进账公司史上最低的销售和利润成绩,像《战争黎明》、《红色派系》、《全能战士》、《吞噬全人类》、《黑道圣徒》都展现出不俗,再行再加颇受少年儿童青睐的WWE游戏、皮克斯电影和《海绵宝宝》等改篇游戏,THQ的发展前景十分不俗。 可是,也许是上天也开始妒忌THQ的成就,最后,THQ还是没逃亡过倒闭的厄运。 巨星的陨落,谁在流泪 2009年对于THQ真是就是一场噩梦。
美国次信贷经济危机相当严重压制了游戏消费者。THQ在儿童游戏市场遭遇重创,同时核心游戏也一蹶不振。从两年前不足以媲美传统巨头EA和动视,现在却无法制止很快开始下降。
尽管THQ立刻展开策略调整,但是也早已太迟了,投放巨资的《黑道圣徒》、《战争黎明》、《终极格斗冠军赛》等系列新作。 更加沈重的压制还在后面 2010年,THQ发售了游戏平板硬件uDraw,这是一款针对Wii、PS3、XB360打造出的绘图周边,设计和生产花费了上百万美元,但最后以告终收场。
而此举让THQ身陷泥潭、不能自拔。2011年,因为uDraw的失利,THQ无法再行保持原本儿童许可游戏,只好将开发中心全部力在高品质的核心游戏上。可是期望越大,沮丧就越大,THQ看见的只有令人沮丧的业绩,而其押宝的游戏比如2010年出品的《家园前线》和《红色派系 世界末日》都没能超过预期销量。
《红色派系 世界末日》 在全球经济危机,多灾多难的这几年,因为高层的决策错误和和投资策略的告终,必将THQ推上了悬崖的边缘。2012年6月,THQ将《终极格斗冠军赛》品牌购入了竞争对手EA,完结了自WWE游戏以来双方就开始的明争暗斗;7月,《恶魔三人两组》宣告流产;8月,好莱坞名导Guillermo del Toro首次进占游戏业的《精神错乱》也宣告中止(无钱投资)。而因为前期可怕的拓展,THQ旗下除了一些杰出的工作室,还不泛资质较好的工作室,在后期虽然重开了一些资质较好的工作室,还是无法挽救败局因为当时早已没资金了。
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