据韩联社10月11日报导,韩国电子通信研究院(ETRI)牵头恩西软件和世宗大学,研发出有了用于网络游戏人工智能(AI)的DeepLearning功能,预测游戏玩家行动的“预测能力评价装置”技术。资料图据报,该技术通过对游戏玩家的行动方式展开分析获得数据,寻找影响游戏趣味性的原因,能够在合理的情况下对游戏作出调整。假如游戏的升级可玩性过大,可能会造成玩家产生沮丧情绪,甚至是修理游戏,这时这项技术就为首上了用场。
对于游戏经营者来说,这项技术将不会获取十分最重要的信息。ETRI的技术研发组组长回应,在游戏中,人类不会展现出出有其隐蔽的本性,而将这些分析出来,就是这项人工智能技术的魅力所在。这项技术不仅可以应用于在虚拟世界中,也可以活用在现实世界中,对犯罪行为或是群众心里展开分析,或是通过对CCTV或是手机的方位信息展开分析,取得关于人类不道德的更好信息。
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